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sábado, 19 de noviembre de 2016

Una propuesta de indicadores para medir la competencia digital en la formación inicial docente (EDUTEC 2016)

Silva Juan
Gilbert Mercè
Miranda Paloma
Morales Julia
Onetto Alicia

Resumen

El docente es un factor clave en la inclusión de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC)  en la educación. Es necesario desarrollar las competencia digital desde formación inicial docente (FID) para que las puedan integrarlas con éxito en su futuro ejercicio profesional, mejorando la experiencia de enseñanza-aprendizaje y desarrollar en los estudiantes la competencia digital. Diversos países y organizaciones han diseñado documento con orientaciones o estándares para definir competencia digital docente, estableciendo dimensiones, indicadores y niveles. En FID son escasos estos lineamientos, asimilándose los niveles iniciales definidos por estos documentos. Este trabajo es una parte del proyecto “Estudio comparado de las competencias digitales para aprender y enseñar, en docentes en formación en Chile y Uruguay”. La metodología del estudio corresponde a un tipo de investigación documental que utiliza el análisis crítico de las competencias digitales para docentes. Para esto se implementaron las cuatro fases que forman parte del método de investigación documental: (a) recopilación, (b) organización, (c) valoración, y (d) crítica. Con esta información se diseñó y validó una propuesta de matriz de indicadores para evaluar las competencias digitales en FID. El logro de estas competencias digitales en los docentes en formación debe estar en constante evaluación de modo de alimentar mejoras y las políticas institucionales en la materia.

Objetivos

·       Revisión de la literatura y construcción de un marco teorico respecto a los estándares e indicadores asociadas a la competencia digital docente para generar un constructo de dicha competencia en la formación inicial docente.
·       Generar una propuesta de matriz de indicadores de la competencia digital docente en estudiantes de pedagogía, validada por expertos, que sirva de base para la construcción de un instrumento para medir sus niveles de logro.

Metodología

El método utilizado para el análisis crítico de las competencias digitales para docentes y su evaluación corresponde a un tipo de investigación documental. Lo anterior implica dimensionar la información dispersa, para luego ordenarla, con el fin de poder realizar una revisión panorámica de las principales líneas de análisis, con miras a obtener información útil para el desarrollo de un nuevo resultado o producto, en este caso lineamientos para el diseño de una matriz de indicadores de las competencias digitales en la formación inicial docente. Se implementaron las cuatro fases que forman parte del método de investigación documental: (a) recopilación, (b) organización, (c) valoración, y (d) crítica, las cuales serán adaptadas y desarrolladas de acuerdo a las condiciones de la información existente. La matriz de indicadores se validó a través de una mesa de expertos en Chile y Uruguay, del ámbito Ministerial y de Educación Superior vinculados a la formación inicial docente.

Resultados

Existen numerosas iniciativas en diversos contextos tendientes a definir la competencia digital docente entre ellos: NETS-S ISTE (2008), Estándares de competencia TIC para docentes UNESCO (2008), DigiLit Leicester Leicester City Council Fraser et al. (2013), Estándares TIC para FID MINEDUC-ENLACES (2008), Actualización de competencias y estándares TIC para la profesión docente MINEDUC-ENLACES (2011), Competencias y aplicación pedagógica de las TIC para profesores ICTeacher (2010), Competencias TIC para el desarrollo profesional docente Ministerio de Educación Nacional Colombia (2013),  Rúbrica de la competencia digital docente Lázaro y Gisbert (2015), Marco común de competencia digital docente INTEF(2013). A partir del análisis de estas iniciativas, se construyó y validó con expertos una matriz de indicadores, los cuáles se han agrupado considerando 4 dimensiones.  

·        Didáctica, curricular y metodológica (indicadores):
·        Planificación, organización y gestión de espacios y recursos tecnológicos  digitales (indicadores):
·        Aspectos  éticos, legales y seguridad (indicadores):
·        Desarrollo personal y profesional (indicadores):

Estas dimensiones y sus respectivos indicadores recogen aquello inherente al uso de las TIC para aprender y formarse en la carrera académica, así como lo necesario para enseñar en el fututo ejercicio de la profesión docente, por tanto deben adquirirse en un nivel inicial a lo largo de la formación del futuro docente.

Conclusiones

La adquisición de las competencias digitales en la formación inicial docente, es un factor clave para asegurar el uso de las TIC en los diferentes ámbitos de su desempeño profesional futuro. Se ha logrado contar con el constructo teórico que ha analizado las iniciativas existentes en definición de marcos de estándares y competencias TIC para docentes, ha partir de la cual se ha generado una propuesta de dimensiones e indicadores. Los expertos valoraron en un alto grado la propuesta y plantearon propuestas para su mejora, aspectos que estamos analizando para integrarlos. Este trabajo constituye  el primer paso para construir, validar y aplicar un instrumento que mida la competencia digital en formación inicial docente. Los resultados de esta aplicación servirán para comparar la realidad de ambos países y generar recomendaciones para alimentar la política publica en la materia. Aspecto de vital importancia para rentabilizar la inversión en tecnología que ambos países han realizado.

Bibliografía
1.   Esteve, F. y Gisbert, M. (2013). Competencia digital en la educación superior: instrumentos de evaluación y nuevos entornos, Enl@ce Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento, Vol.10, Núm.  3, pp. 29-43.
2.   Fraser, J., Atkins, L., & Richard, H. (2013). DigiLit leicester. Supporting teachers, promoting digital literacy, transforming learning. Leicester City Council.
3.   Gisbert, M., & Lázaro, J. L. (2015). Professional development in teacher digital competence and improving school quality from the teachers’ perspective: a case study. NAER: New Approaches in Educational Research, 4(2), 115-122.
4.   ISTE (2008). NETS-T for Teachers: National Educational Technology Standards for Teachers, Second Edition. EUA. Recuperado de http://www.eduteka.org/pdfdir/EstandaresNETSDocentes2008.pdf
5.   ICTeacher(2010). Competencias y aplicación pedagógica de las TIC para profesores. Austria, dieBerater.
6.   INTEF (2013). Marco Común de Competencia Digital Docente, Ministerio de Educación de Educación Cultura y Deporte, España. Disponible en: http://goo.gl/8uWazW
7.   Llorente, M.C. (2008). Aspectos fundamentales de la formación del profesorado en TIC. Pixel-Bit: Revista de medios y educación, 31, 121-130.
8.   Ministerio de Educación Nacional (2013). Competencias TIC para el Desarrollo Profesional Docente. Recuperado de: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/micrositios/1752/articles-318264_recurso_tic.pdf
9.   MINEDUC-ENLACES(2011). Actualización de Competencias y Estándares TIC en la Profesión Docente. Ministerio de Educación, Chile. Recuperado de http://www.enlaces.uda.cl/Anexos/lmc/libro_competencias_ticok.pdf
10. MINEDUC-ENLACES(2006). Estándares TIC para la Formación Inicial Docente: Una propuesta en el contexto Chileno. Ministerio de Educación, Chile. Recuperado de http://www.eduteka.org/pdfdir/EstandaresChile2008.pdf
11. Silva. J y Salinas, J (Coords) Innovación con TIC en Formación Inicial Docentes: Aspectos teóricos y casos concretos. Ministerio de Educación, Chile. Recuperado de http://www.ciiet.cl/wp-content/uploads/2015/05/FIDTIC-10-11-2014.pdf
12. UNESCO (2008). Estándares de Competencias en TIC para Docentes. Disponible en http://www.oei.es/tic/UNESCOEstandaresDocentes.pdf

Presentación realizada en EDUTEC 2016


martes, 11 de noviembre de 2014

Uso y abuso de las TIC

Las TIC nacieron con el objetivo de hacernos la vida más fácil y de comunicarnos de nuevas y diferentes maneras, pero al mismo tiempo pueden aislar o afectar a la comunicación interpersonal de las personas, provocando en casos extremos dependencias y enfermedades psiquiatricas.



En este contexto fui contactado desde Londres para participar en un episodio de La Gran Historia  los usos y abusos de las nuevas tecnologías, en general, y en Chile, en particular.

En resumen el programa presentas una visión desde las áreas de la psicológico psiquiátrico y educativo del uso y abuso en el uso de las TIC, entregando información de la situación actual, dando algunas recomendaciones para regular el uso especialmente en los niños y aventura como podría ser la situación en el futuro.

En Chile como en el resto del mundo ha crecido el acceso a tecnologías especialmente las móviles y el acceso a Internet, Chile cuenta con 17.000.000 de habitantes y 22.000.000 de celulares, el 80% de la población cuenta con acceso a Internet, es el país a nivel latinoamericano de mayor % de usuarios de facebook.

El celular permite tener acceso a las TIC en cualquier momento junto a las Tablet hacen que estas nos acompañen siempre. Anteriormente el uso de las TIC se restinguian al acceso de un PC o un computador portatil lo que se da en el contexto de la oficina o la casa. Ahora no ellas van con nosotros nos acompañan todo el tiempo, El celular puede realizar múltiples funciones:   e-mail, mensajeria, redes sociales como facebook twitter, cámara fotografica, despertador entre otras y por cierto realizar llamadas.




No hay que demonizar las TIC pero tampoco vanagloriarlas, poseen aspectos positivos como el acceso a la información, las comunicaciones con personas que están lejos, la inmediatez, la posibilidad de formarse, apoyar los aprendizaje, mejorar la gestión, realizar tramites, socializar, entre otros que permiten extender la vida personal y social en el espacio virtual. Sin embargo también posee aspectos negativos como la dependencia que muestran los videojuegos o las redes sociales, la dependencia del uso del celular que en muchas ocasiones aísla, pues las personas aun estando reunidas físicamente prefieren relacionarse con otros que no están ahí sino en la red. Existe una enfermedad llamada Nomofobia asociada al miedo de perder el contacto con el celular, lo que hace estar pendiente de tenerlo a la vista, revisarlo, mirarlo, etc.

El rol de los padres es clave para educar a los niños regulando los tiempos de uso, supervisando para que la usan, con quienes se contactan. Las habilidades para un uso ético y adecuado de las TIC deben desarrollarse en la escuela con apoyo de los padres. Los estándares para el uso de TIC en niños y jóvenes incorporan esta dimensión, los mismo sucede en Chile con las habilidades TIC para el aprendizaje.




viernes, 11 de julio de 2014

Tablet en el la Educación Inicial Chilena

La Presidenta y el Ministro de Educación acaban de anunciar que dentro de las medidas de la agenda corta para el sector, se hará entrega de tablets a párvulos y estudiantes de primero básico, afirmado por la siguiente frase de la mandataria: “ahora, cuando uno va a los colegios y jardines, los chiquillos te dicen: queremos tablets, tía”. Sin embargo, esta frase aunque suene sencilla e inocua, esconde una serie de elementos que deben considerarse.

La tecnología puede ser un gran aporte en los procesos de enseñanza – aprendizaje, pero la tecnología por sí sola, no sirve. Son muchos los casos de escuelas y liceos en que, se invirtió en la compra de tecnologías como las Pizarras Digitales Interactivas (PDI), que al no contar con docentes preparados técnicamente y metodológicamente para hacer uso de ellas o, peor aún, que al no realizar una planificación curricular asociada al dispositivo, toda la inversión quedó guardada en una bodega o se desaprovecho su uso.

La Tablet, esconde tanto o más potencial que otras tecnologías, sobre todo en los niños, quienes descubren el mundo a través del tacto, por lo que en este grupo el uso de estos dispositivos se hace mucho más natural que aquellos que implican un teclado para acceder a la información. Es la misma tecnología del teléfono celular,  es la que llevan a todos lados y esta al alcance de sus dedos.

Si el Estado va a poner a disposición Tablets, éstos deben venir al menos, con un kit de recursos digitales APPs ya instalados para las distintas áreas curriculares, así como una web de consulta, con aplicaciones a disposición de los profesores, los padres y alumnos. También debe ir acompañado de formación técnica y metodologías que aseguren el uso instrumental y oriente al docente con su uso en el aula.

Creo que gran parte de los profesores debe estar preocupado, luego de enterarse de esta noticia. Esto, porque nadie tiene formación en el uso de Tablet. La formación masiva que entregó  Enlaces y la que se ha dado todos estos años tiene que ver con el uso de un computador fijo, móviles, Pizarras Digitales Interactivas, con otras tecnologías, que además han estado orientadas a los estudiantes más grandes. En Chile, no se tiene experiencia masiva de lo que sucede cuando se les pasa la tecnología a los más pequeños, si se ha piloteado el uso de las Tablets en parvulos. 

Mi duda porque esto es un primer anuncio, desconozco detalles de la implementación, la Tablet la ocupa el estudiante ¿Solo por un rato, lo que dure la clase y si es que el profesor la usa, o dejamos que se la lleve para la casa? En el modelo uruguayo, las Tablets son de los niños y por tanto, van y vuelven al hogar con ellos, entonces tienen una interacción mucho más fluida y natural con el dispositivo y las tecnologías, además viene con 400 recursos digitales instalados. Además permite que la familia se integre enriqueciendo el proceso de enseñanza – aprendizaje. En ese caso, las familias también deberían tener algún tipo de formación.

De cualquier manera, la única forma de que anuncios como este funcionen, que sean un verdadero aporte a la educación,  es que los profesores reciban apoyo mediante la formación y, ojalá acompañamiento, es decir que se formen para que utilicen las Tablets y después se les vaya guiando, monitoreando y retroalimentando adecuadamente.

La entrega de Tablet sin formación, sin apoyo, sin recursos pedagógicos, puede llegar a transformar lo que a todas luces se ve genial, en un caos y angustia para el docente y, un no uso o mal uso de esta tecnología.

Por tales motivos Enlaces ya hizo un piloto de inserción de TIC en Educación Parvularia, que entregó formación a los docentes e incorporó recursos digitales en las Tablets. Adicionalmente a través de su plan de actualización se está planificando formación para el uso de Tablet en el primer año básico. Sin duda señales que esta idea de entregar Tablet se acompañará con medidas complementarias.




viernes, 27 de diciembre de 2013

Entornos Virtuales de Aprendizaje una Oportunidad para Innovar en Educación

¿Qué se considera un EVA?

Se entiende como un entorno virtual de aprendizaje (EVA) a la creación de materiales informáticos de enseñanza-aprendizaje basados en un sistema de comunicación mediada por el ordenador. Es necesario al diseñar un entorno virtual de aprendizaje es importante establecer una clara diferenciación entre el diseño de un portal o web informativa y un entorno virtual. Por tanto un EVA, es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes en un proceso educativo, sea éste completamente a distancia, presencial, o de una naturaleza mixta que combine ambas modalidades en diversas proporciones. Un EVA sirve para: distribuir materiales educativos en formato digital, (textos, imágenes, audio, simulaciones, juegos, etc.), realizar discusiones en línea, integrar contenidos relevantes de la web o para posibilitar la participación de expertos o profesionales externos en los debates o charlas.

El diseño de un EVA bajo un enfoque socioconstructivista debería contemplar los siguientes elementos básicos

1. Es un espacio diseñado con finalidades formativas.
2. Es un espacio social
3. El espacio social está representado explícitamente
4. Los estudiantes no sólo son activos sino también actores, co-construyen el espacio virtual, pueden ser también diseñadores y productores de contenidos.
5. No están restringidos a la enseñanza virtual, también pueden enriquecer la enseñanza presencial.
6. Integran diferentes tecnologías y también enfoques pedagógicos múltiples.
7. El entorno virtual no excluye los entornos físicos.


Un EVA es debería ser ante todo, transparente, amigable, de fácil acceso. Por tratarse de un espacio basado en la interacción debería contar con los siguientes espacios comunicativos: comunicación pedagógica para las actividades de aprendizaje basadas en la interacción, (foros, trabajo en grupo, etc.); comunicación social para el intercambio de mensajes personales y grupales; tutoría para la comunicación personal y grupal, asesorar el desarrollo de las actividades, evaluar, etc., y ayuda técnica para la solución a problemas técnicos u organizativos.

Un EVA no se trata de disponer de un espacio centrado en los materiales y el acceso a ellos; no es un repositorio de documentos en diversos formatos y un par de foros para interactuar. Es un espacio que da vida a diferentes expresiones como las interacciones sociales y pedagógicas, así como espacios para el trabajo docente y de los participantes.

Uso de los EVA en Educación

La realidad muestra que los EVA están ampliamente difundidos en la formación universitaria, especialmente postgrado y formación continua, están penetrando con fuerza en la formación corporativa a nivel empresarial y han comenzado a introducirse en el nivel secundario y primario aunque en este en menor medida. Es así que encontramos centros virtuales en los cuales los estudiantes pueden acceder a sus aulas virtuales y los docentes diseñar sus EVA. El problema es que en la mayoría de los casos no se usan los EVA para innovar más bien se los usa para replicar el aula presencial, derivando mucho de estos espacios a repositorios de recursos. A pesar de las bondades de los EVA, su adopción no garantiza la innovación ni la mejora de la calidad de la enseñanza. Podemos encontrar EVA que responden a modelos conductistas en lugar de constructivistas.

Por lo tanto no basta con disponibilizar los recursos tecnológicos, se requieren planes de formación del profesorado para el diseño y tutoría de los EVA. Por tanto es necesario desarrollar en los docentes las competencias para: el uso tecnológicos de los LMS (Learning Management Systems) o plataformas para diseñar un EVA; diseñar experiencias formativas en espacios virtuales bajo metodologías socioconstructivistas; Tutorizar ambientes virtuales. El diseño y la tutoría van de la mano el profesor puede diseñar un muy buen EVA, pero si carece de las competencias para animarlo este puede ser un fracaso.

Para orientarnos mejor del desarrollo a futuro de los EVA, es necesario considerar que se espera de las TIC en Educación, para esto el mejor referente es el Informe Horizon Iberoamerica[1] un estudio en que expertos de diversos países preveen lo que se espera de una a cinco años.

Un año o menos De dos a tres De cuatro a cinco
Contenido Abierto
Aplicaciones Móviles
Computación en nube
Entornos Colaborativos

Entornos Personales de Aprendizaje
Tablets
Aprendizaje Basado en Juegos
Geolocalización
Analíticas de Aprendizaje
Cursos Masivos Abiertos en Línea
Aplicaciones Semánticas
Realidad Aumentada

Se espera en el corto plazo a incorporar aplicaciones móviles, disponer los recursos en la web en la nube, y favorecer las instancias colaborativas, por lo tanto EVA que dispongan de espacios para la colaboración; a mediano plazo interface más icónicas más asociadas a las aplicaciones touch para correr bajo Tablest, incorporar los videojuegos y la geolocalización, siendo el EVA una aplicación más del Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) del estudiante y por sobre todo mas conectados con las redes sociales. De los avances a largo plazo se espera que existan instituciones o colectivos que ofrezcan cursos masivos abiertos (MOOC) que los estudiantes y docentes cursen libremente y el uso de la realidad aumentada código QR.
Se espera espacios más sencillos, más icónicos que incorporen diversos recursos provenientes de las aplicaciones Web 2.0, por lo tanto plataformas más simples de usar por parte del docente, con menos necesidad de contar con robustos soportes técnicos y por sobre todo portátiles accesibles desde dispositivos móviles como Celulares, Tablets, etc, el aula en la mano. Actualmente ya se cuenta con aplicaciones Web que permiten generar cursos online, sin la necesidad de que la plataforma este instalada en servidores.

Niveles educativos en los que se puede usar los EVA

Los EVA pueden ser usados en distintos niveles formativos, básicos, secundarios, universitarios y profesionales y en la modalidad e-learning (100% virtual) e-learning (o mixto parte presencial y parte virtual) y como apoyo a la presencialidad. Esta última es la modalidad más extendida en las universidades presenciales y en los centros educativos, pues no se desea emigrar del ámbito presencial cal virtual, sino que potenciar este con la inserción de los EVA para enriquecer esta oferta formativa, aunque paulatinamente el b-learning ha ido ganando espacio. Algo diferente ocurre en las formaciones profesionales donde la escases de tiempo para cursar programas en forma presencial, la cobertura de los mismos en cuanto a matricula y dispersión geográfica de la misma, encuentran en la virtualidad una herramienta para renovar dicha formación.

Los EVA si bien explícitamente no están pensado en Educación Superior y Formación Profesional, encuentran en estos mayor cabida porque se requiere un alto grado de autogestión del aprendizaje y la capacidad para de autonomía, por tanto cierta madurez que no se encuentra en niños pequeños, pero si desde los 12 en adelante. Normalmente cuando se usa una plataforma para niños más pequeños es para disponiblizar los materailes o sea como repositorio, siendo los padres los que entran a bajar estos materiales para sus el trabajo de sus hijos.

Pensando en un centro educativos cuantos docentes envía trabajos a sus alumnos por mail?, reciben trabajos por esta vía?, cuantos alumnos que por ausentarse a clases quedan desconectados de las materias abordadas, y cuanta actividades que inician en clases como debates debates quedan truncos por la temporalidad de la clase? El EVA ofrece la posibilidad de generar un ambiente virtual donde estén las actividades que expliciten lo hecho en clases y desde ahí se articule la llamada a materiales (presentaciones, web, videos, lecturas, etc), extensiones de estas actividades en foros, wikis, etc y dar tareas a los alumnos y recepcionarlas, generar evaluaciones, encuestas, glosarios para el curso o por unidad. En lugar de tener los materiales y tareas distribuidos y difíciles de gestionar en el correo electrónico, es más eficiente centralizar en un EVA, donde además puede evaluar y tener estadísticas de acceso a la actividades, conectividad y participación en los espacios interactivos. Por otro lado las plataformas en que se diseñan los EVA son más cercanas a los estudiantes pues poseen herramientas para la colaboración, la interacción y algunas se comunican con las redes sociales, No olvidemos que el mail es usado por los mayores los jóvenes lo revisan a lo lejos y básicamente para contactarse con los mayores, para la comunicación entre pares usan las redes sociales, los servicios de mensajerías que les aseguren comunicación online o de rápida respuesta.

El profesor en un EVA

El rol del profesor es vital a la hora de diseñar e implementar un EVA, especialmente cuando es para apoyar o complementar la clase. El profesor actúa como diseñador del EVA y en su ejecución como tutor. Ambas competencias al menos los docentes actuales no las adquirieron en su formación profesional fueron formados para actuar en espacios presenciales, planificar y crear ambientes de aprendizaje presenciales y ahora se les pide que lo hagan en un espacio virtual.

Las habilidades que posee y manifiesta un docente en un ámbito presencial, no garantizan el éxito del proceso de aprendizaje cuando actúa en entornos virtuales. Sin duda lo aprendido en el ámbito presencial puede ser una muy buena base, no obstante, cuando se trata de transitar desde el ámbito presencial al virtual, algunas competencias deberán adecuarse o perfeccionarse, otras habrá que aprenderlas y unas cuantas, directamente, desaprenderlas. Por estas razones se hace necesario un proceso de formación que permita dotar al tutor de las habilidades necesarias para cumplir adecuadamente su rol.

El hecho de que en los entornos virtuales de aprendizaje, EVA, los procesos asociados a la enseñanza y aprendizaje estén mediados por la tecnología; no se desarrollen en un mismo espacio y tiempo; impliquen el uso de las comunicaciones asíncronas y síncronas, entre otras características distintivas, hace necesario de parte de los tutores la adquisición de nuevas competencias; la generación de nuevas formas de organizar su acción docente; en definitiva, un replanteamiento de su rol.

Lo anterior requiere que el docente cuente con competencias en el ámbito del diseño de los EVA como en su tutoria.

Competencias en el diseño del EVA

a) Conocer la plataforma virtual y sus herramientas administrativas y pedagógicas
b) Diseñar espacios en la plataforma virtual para lo social, técnico, pedagógico y administrativo
c) Seleccionar recursos TIC para enriquecer las actividades
d) Diseñar recursos y materiales de aprendizaje.
e) Conocer metodologías de aprendizaje centradas en el estudiantes y como ellas se fortalecen en los espacios virtuales
f) Diseñar actividades en la plataforma que hagan uso de los recursos de la plataforma y de la web
g) Articular en la plataforma recursos, materiales , actividades e interacciones de dando vida a un ambiente de aprendizaje
Competencias Tutoriales

a) Orientar y asesorar a los alumnos durante el proceso formativo.
b) Promover la participación de los alumnos en el curso.
c) Demostrar habilidades comunicativas utilizando las distintas herramientas de comunicación, con el objetivo de fomentar la interacción entre los participantes.
d) Seleccionar el más adecuado sistema de tutorías, las cuales puedes ser individuales o grupales, online o presenciales.
e) Evaluar las tareas individuales y grupales de los alumnos a lo largo del curso. 

Los EVA no vienen a reemplazar al profesor al contrario viene a relevar su rol en los escenarios actuales de una sociedad altamente tecnologizada e interconectada. Es el docente el llamado a tomarse estos espacios virtuales para esta vez crear ambientes de aprendizajes que extiendan la docencia más allá de las limitantes de espacio y tiempo de aula virtual.

Por otro lado el EVA da la posibilidad que docentes que dan una misma asignatura trabajen en conjunto en el diseño de un curso, acordando programa, estructura de las undades y distribuyendo las tareas. El docente será responsable de alguna(s) unidad(es) y podrá colaborar en las otras con materiales y actividades. Una gran opostunidad de colaborar con los otros docentes y de ofrecer a los estudiantes un estándar de curso, sobre el cual cada docente podría introducir mejoras para dar su sello personal.

Herramientas para generar EVA

Primero que nada es necesario diferenciar entre EVA y plataformas virtuales o aplicaciones Web, el primero de naturaleza estrictamente pedagógica definido como el espacio de formación que se genera para facilicitar el proceso de enseñanza y aprendizaje y el segundo asociado más bien a la informática entendido como la herramienta que se utiliza para hacerlo. La calidad del EVA no se relaciona necesariamente con el potencial de la herramienta web que se utilice para su diseño, podemos tener un muy buen EVA usando una herramienta sencilla y también un EVA muy pobre en una plataforma con muchos recursos tecnológicos. Es más, se puede generar con una plataforma solo un repositorio de recursos sin interacción entre alumnos y entre éstos y el profesor, la plataforma lo permite. Debemos entender el concepto de EVA no como una plataforma, sino como un enfoque pedagógico para la gestión de estas últimas, asociado orientación docente, comunicación entre aprendices y acciones didácticas en torno a una actividad de aprendizaje.

Dentro de las aplicaciones Web para generar EVA hay tres grandes familias de acuerdo a su forma de administración: las plataformas pagadas que cobran anualmente por licencia como Blackboard, Web CT; las plataformas corporativas que correspondes a aplicaciones Web desarrolladas y mantenidas por las propias instituciones y finalmente las de código abierto que no revisten cobro pudiendo bajarse e instala y administrar desde un servidor local como se actualizan con cierta frecuencia, existe una comunidad de usuarios que apoyan en su uso técnico, son las más usadas en el sistema escolar. Estas plataformas de código abierto proveen espacios para: la comunicación como el foro, el diario mural; el envío de tareas; construcción y aplicación de encuestas y cuestionarios; trabajo colaborativo en Wiki, Web Quest; Co-Evaluación taller. Además cuenta con Glosarios y Base de datos que pueden ser definidos por el docente o construidos colaborativamente por los participantes, entre otras. Además posee herramientas para administrar las calificaciones, el acceso a la plataforma, el seguimiento de las actividades del curso en general y de los alumnos en particular, calendario, entre otras. Entre ella encontramos a Moodle, Sakai, Dokeos, Claroline, Atutor, Rcampus.

Adicional a lo anterior hay herramientas Web que nos permiten en forma más liviana crea EVA de acompañamiento a la clase presencial(Entornos Virtuales de Aprendizaje para la Presencialidad EVAp). Dentro de ellas está el uso de Blogs en el cual los aspectos tradicionales del Blog como entradas, páginas, enlaces a materiales, entre otros, se utilizan para entregar actividades y materiales de aprendizaje y los comentarios para mediar los aprendizajes, en algunos casos se puede añadir módulos para la parte administrativo como el envío de trabajos y las calificaciones. Aplicaciones como Edoome o Edmodo diseñadas para administrar cursos online que apoyen una clase presencial, permiten subir la descripción y programa del curso, material del curso, generar foros iniciados por profesores o alumnos, generar tareas para lo cual los estudiantes deben subirlas a la plataforma, calificar las tareas enviadas por la plataforma como otras evaluaciones ej: participación en clases o foro; llevar calendario de actividades del curso. Es sencilla de usar, es un término medio entre Moodle y Facebook

En mi opinión dada la diversidad de herramientas hoy disponibles para generar EVA, deberíamos avanzar hacia el uso de plataformas más apropiadas a la necesidad del docente, por tanto el nivel de complejidad de las mismas debería ser proporcional al nivel de complejidad de la tarea docente. El docente debería conocer un abanico de plataformas y seleccionar la más precisa. No es lo mismo diseñar un curso e-learning o b-learning que un espacio de acompañamiento a la clase presencial. Las dos primeras instancias requieren una plataforma más robusta y la segunda otra más sencilla. En consecuencia, lo recomendable es establecer criterios de selección de plataforma de acuerdo a las necesidades formativas y las competencias digitales de estudiantes y docentes, para que de esta forma la integración de plataformas virtuales responda al logro de una innovación educativa y no a un escollo metodológico tanto para docentes como estudiantes.

¿Por qué usar los EVA?

En la actualidad el aprendizaje ya no se encuentra circunscritos a la escuela, se encuentra distribuido en la web, crece en forma exponencial diariamente y no es el docente el único encargado de proveerlo. Utilizar un EVA como apoyo a la docencia para innovar en los procesos de enseñanza y aprendizaje, es una necesidad para disminuir la brecha entre el aprendizaje formal en el aula y el aprendizaje informal que se presenta en la Web.

La experiencia ha demostrado que contar con TIC en las Instituciones de Educación y que los alumnos cuenten con ellas, no es suficiente para insertarlas en forma innovadora en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Los estudiantes y profesores usan diversas TIC fuera del aula pero al momento de la clase en el aula normalmente este uso se reduce al presentador. En efecto, el uso de las TIC es escasa, utilizándose generalmente para apoyar un modelo transmisivo de conocimiento, siendo la presentación y por tanto el proyector (data show) el recurso más usado por los docentes, uso de tecnología si innovación docente ninguna.

Estamos en presencia de una nueva generación de jóvenes, la cual está fuertemente identificada y familiarizada con el uso de las tecnologías. Una generación de jóvenes que se han formado y han crecido en la era digital, viven en una cultura de la interacción y su paradigma comunicacional se basa más en la interactividad al usar un medio instantáneo y personalizable como Internet. Estos jóvenes al usar forma intensiva y creativa las herramientas de la Web como foros, wikis, blogs, redes sociales (facebook, Twitter, etc.,) suelen tener más problemas para adaptarse a la enseñanza. Los estudiantes de hoy esperarían educarse en ambientes más creativos usando las herramientas TIC que utilizan normalmente en sus vidas. Esto abre un espacio propicio para insertar los EVA para involucrar al estudiante en el aprendizaje como un actor protagónico; el protagonismo que le da la Web de poder opinar, interactuar y aportar conocimiento a la red. El EVA puede ser el puente entre la enseñanza en el aula y en el espacio virtual, entre el aprendizaje formal e informal.

Etapas seguir al implementar un EVA

El diseño de un EVA considera una serie de acciones que se desarrollan en cierto paralelismo dada su complementariedad. Es un proceso que en muchas ocasiones requiere volver a etapas anteriores y ajustarlo para que el diseño sea un todo armónico y coherente. En el diseño puede estar todo a cargo de un profesional: el docente es el caso típico de la docencia universitaria, sobre todo cuando no existe una unidad de virtualización.

El diseño de un curso online, debería considerar cuatro etapas  (Silva, 2011, página 78) que interactúan entre ellas, estas son: Definiciones previas y Organización; Diseño Pedagógico; El diseño; Implementación en plataforma.

El diseño e implementación de un EVA puede significar una instancia para renovar las prácticas docentes aprovechando las bondades que estos proporcionan. El trabajo que requiere invita a reflexionar respecto a la forma de concebir el proceso de enseñanza y aprendizaje y el rol que en este proceso juegan los estudiantes, profesores y materiales.

La incorporación de un EVA por sí solo no garantiza la innovación ni la mejora de la calidad de la enseñanza, es necesario modificar los modelos pedagógicos. El diseño de un EVA para innovar en las prácticas pedagógicas requiere de las siguientes condiciones:
  1. Implementar planes de formación del profesorado que consideren metodologías asociadas a la construcción social de conocimiento, el desarrollo de competencias en el uso tecnológico de estos espacios y en las habilidades relacionadas al rol del docente como diseñador de experiencias formativas virtuales y animador de estos espacios. 
  2. Contar con el apoyo institucional que provea los recursos materiales tecnológicos y humanos que permitan a los docentes implementar sus espacios. 
  3. Contar con un equipo de profesionales de las áreas técnicas, gráficas y pedagógicas, que apoye a los docentes en el diseño, implementación y administración del EVA. 
  4. Crear comunidades de práctica que permita a los docentes reflexionar y compartir la experiencia de diseñar e implementar un EVA, recibir apoyo técnico y pedagógico. 
  5. Utilizar propuestas pedagógicas que apelen a metodologías en las que el participante juegue un rol activo en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
REFERENCIAS

NMC y el eLearn Center de la Universitat Oberta de Catalunya (2013).Perspectivas tecnológicas. Educación Superior en Iberoamérica 2012-2017 http://hdl.handle.net/10609/17021

Silva Juan (2011). Diseño y Moderación de Entornos Virtuales de Aprendizaje. Barcelona: Editorial Universidat Oberta de Cataluña.

jueves, 5 de septiembre de 2013

TIC y Educación una reflexión teórico practica

El desarrollo profesional y humano en la sociedad actual, caracterizada por acceso a una gran cantidad de información, generación de nuevo conocimiento, e interacciones sociales, requiere que los estudiantes desarrollen competencias en el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) para apoyar su inserción en la sociedad y los procesos de enseñanza y aprendizaje. Los estudiante de hoy se encuentran insertos en una sociedad altamente tecnologizada, donde las aplicaciones informáticas (léase web 2.0), les permite entretenerse, formarse y comunicarse de manera permanente (dentro y fuera del entorno escolar).

La inserción de las TIC abarca todas las actividades de la vida diaria: sociales, educativas y productivas. La introducción y uso de las TIC en los sistemas educativos es parte de las políticas educativas en países desarrollados como aquellos en vías de desarrollo. Las razones que se argumentan para la introducción de las TIC son diversas y variadas; sin embargo, existe consenso en cuatro argumentos (OECD, 2001): a) las TIC son una competencia básica para desenvolverse en el mundo actual, tan básico como la lectura, escritura y matemática; b) las TIC representan una oportunidad de desarrollo económico y un requisito para el empleo; c) Las TIC son una herramienta para la gestión escolar; d) Las TIC son una herramienta que mejora el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Educar en la Era Digital

Estamos en presencia de una nueva generación de jóvenes, la cual está fuertemente identificada y familiarizada con el uso de las tecnologías. Son los llamados “nativos digitales”, una generación de jóvenes que se han formado y han crecido en la era digital. Sus principales características son: los estudiantes superan a sus profesores en el dominio de estas tecnologías y tienen más fácil acceso a datos, información y conocimientos que circulan en la red; viven en una cultura de la interacción y su paradigma comunicacional se basa más en la interactividad al usar un medio instantáneo y personalizable como Internet. Estos jóvenes están en los centros, ingresando a la educación superior y al igual que en la escuela el aprendizaje informal difieren en gran medida del aprendizaje formal en el aula.


Por tanto es necesario realizar esfuerzos por unir estos dos mundos el que viven los estudiante fuera del aula y que se da en el aula, de modo de no perder a estos jóvenes y aprovechas al máximo su creatividad y potencialidad. Se requiere que las Instrucciones de Educación hagan un uso creciente e inteligente de las TIC para enriquecer la docencia a partir de la innovación. Las metodologías pueden verse potenciadas con el uso de las TIC, no se crean metodologías nuevas más bien las ya existentes se potencian (Salinas, Pérez, y de Benito, 2010). Lo anterior a partir de las posibilidades que ofrecen las TIC de interacción, colaboración y ampliar la clase más allá de las fronteras del aula.

En esta sociedad de la información en la que nos desarrollamos, los protagonistas son los jóvenes, quienes se encuentran fuertemente identificados y familiarizados con el uso de las tecnologías. Estos se caracterizan por superar a los mayores en el dominio funcional de las tecnologías y tienen mayor facilidad de acceso a los datos, la información y los conocimientos que circulan en la red; viven en una cultura de la interacción y su paradigma comunicacional se basa en la interactividad al usar un medio instantáneo y personalizable como Internet (Oblinger & Oblinger, 2005). Esta generación de estudiantes vive la tecnología como parte de su entorno habitual.

Duart, Gil, Pujol y Castaño, (2008), presentan un estudio sobre el uso de la Internet en las universidades Catalanas y llega a la conclusión que los estudiantes que acceden a un uso intensivo y creativo de las herramientas de la Web especialmente herramientas web 2.0 como wikis, blogs, redes sociales, etc., suelen tener más problemas para adaptarse a la enseñanza tradicional que la universidad les ofrece, incluso tener más bajo rendimiento. Esto último no se asocia con falta de capacidades, sino porque esperarían educarse en ambientes más creativos usando las herramientas TIC que utilizan normalmente en sus vidas. Se requiere previamente, por tanto, del uso innovador de las TIC para convertir al estudiante en un actor protagónico de su aprendizaje, permitiéndoles opinar, interactuar y aportar conocimiento a la red (Pedró, 2006). La literatura muestra que no hay una generación homogénea, se presentan diferentes perfiles derivados del acceso a los aparatos tecnológicos, las horas de exposición frente a ellos y los tipos de usos (Kennedy, 2009). Las autoras Escofet, Garcia y Gros (2012) ponen énfasis en la relación “usos informales” y “usos formales”, diferenciando tecnologías y usos de estas para vivir y para aprender. Su conclusión es que los jóvenes usas las TIC para vivir pero no para aprender o desenvolverse en las labores practicas del trabajo escolar.

Competencias Digitales

El Ministerio de Educación y de Chile y su Centro de Educación y Tecnología Enlaces (CET), definen el concepto de “Habilidades TIC para el Aprendizaje” como “La Capacidad de resolver problemas de información, comunicación y conocimiento así como dilemas legales, sociales y éticos en el ambiente digital”. Considera habilidades que atacan 4 dimensiones específicas: Información; Comunicación efectiva y colaboración; Convivencia Digital; Tecnología. El CEDEFOP de la Comisión Europea (2008) establece una diferenciación entre los conceptos de Habilidad y Competencias, señalando a la primera como una “capacidad de realizar tareas y solucionar problemas”, y con respecto a la segunda, como la capacidad de aplicar los resultados del aprendizaje en un determinado contexto (educación, trabajo, desarrollo personal y profesional). Para Pedró (2012) las competencias del siglo XXI representan “un concepto intuitivo que sugiere que la sociedad y la economía del conocimiento requieren de unas nuevas competencias, cuya adquisición no está bien resuelta en los sistemas escolares”.

El consorcio ACT215 (www.act21s.org.com) comprende lo siguiente: a) Formas de pensar: creatividad, pensamiento crítico, solución de problemas, toma de decisiones y aprendizaje; b) Formas de trabajar, tecnologías de la información y de la comunicación y alfabetización digital; c) Competencias para vivir en el mundo actual: ciudadanía, responsabilidad ante la propia vida, el desarrollo profesional, personal y social.. 

La Unión Europea en su recomendación del parlamento europeo y del consejo sobre competencias clave para el aprendizaje permanente (2006) definen competencia digital como “el uso seguro y crítico de las tecnologías de la sociedad de la información (TSI) para el trabajo, el ocio, y la comunicación. Se sustenta en las competencias básicas de materia de TIC: el uso de ordenadores para obtener, evaluar, almacenar, producir, presenciar e intercambiar información, y comunicarse y participar en redes de colaboración a través de Internet”. La idea de alfabetismo y de digital no son demasiado apropiados, son conceptos en plena transformación y discusión (Buckingham, 2010)

La experiencia ha demostrado que contar con TIC en los hogares y en los centros educativos no es suficiente para que los estudiantes adquieran las competencias digitales e insertar las TIC de forma innovadora en su vida personal, académica y profesional. Tener acceso a las TIC es una condición necesaria pero no suficiente para disminuir la brecha digital asociada ya no al acceso, sino al uso de las TIC. Sería un error suponer que, dado que los estudiantes usan las TIC frecuentemente, van a saber cómo usarlas para aprender y apoyar su desarrollo personal. El manejo de TIC por parte de los estudiantes sólo garantiza un uso instrumental de las TIC. Por otra parte, resulta valiosa y oportuna la re­flexión de Trucano (2005), quien señala en InfoDev (publicación del Banco Mundial) que: “…aún no se ha demostrado el impacto positivo del uso de las TIC en la educación. En general, y a pesar de los miles de estudios de impacto que se han rea­lizado, el impacto del uso de las TIC en el rendimien­to de los estudiantes sigue siendo difícil de medir y abierto a debate”.

Los factores para insertar las TIC en Educación

Para Muir-Herzig (2004) las barreras para usar la tecnología en la educación incluyen: falta de tiempo del docente, acceso limitado y costo de los equipos, falta de visión o razón para el uso de tecnología, falta de formación de los docente y apoyo técnico, valoración de las prácticas actuales que no pueden reflejar qué se aprende con la tecnología. Este autor considera que en este contexto, la necesidad de capacitar a los docentes y la falta de especialización son las mayores barreras para usar el computador y el equipamiento relacionado.
Los docentes son claves para el éxito de la inserción de TIC en la docencia universitaria, lo primero es una formación en las competencias básicas, la alfabetización digital que a estas alturas la mayoría posee. Si bien estas competencias son la base, lo que se necesita es que el docente conozca estrategias metodológicas y didácticas relacionadas a los procesos de enseñanza y aprendizaje con TIC y, las posibilidades que estás ofrecen de innovar en su área de conocimiento. Salinas (2004) señala que durante los primeros años de utilización de las TIC, los proyectos se han centrado en la innovación técnica para crear entornos de aprendizaje basados en la tecnología. Ahora el foco es el alumno mismo, así como la metodología. El nuevo pensamiento implica demanda de una sólida formación, metodológica, al mismo tiempo que un enfoque centrado en el alumno.

Posibilidades de las TIC

Los centros educativos y las Universidades cuentan con laboratorios computacionales, acceso a internet vía WIFI en todo el campus, los equipos se renuevan periódicamente, un % de alumnos posee notebook o netbook, tablets, algunas salas están equipadas con proyector otras con pizarras interactivas. Sin embargo, el uso de estas tecnologías es escasa, utilizándose generalmente para apoyar un modelo transmisivo de conocimiento, siendo la presentación y por tanto el proyector (data show) el recurso más usado por los docentes. Se requiere un uso innovador de las TIC que produzca cambios en el aula producto de los renovación de la practica pedagógica
Las posibilidades de las TIC en el aula son variadas, van desde el uso del paquete integrado y sus aplicaciones de procesador de texto, presentador y power point, en los cuales los estudiantes pueden desarrollar productos integrando texto, imagen, gráficos, procesar datos, esquemas, tablas, etc. El uso de Internet para buscar y seleccionar información, estrategias como la WebQuest permiten guiar este trabajo y traducirlo en un producto investigativo, el uso se simuladores especialmente en física y química, los software matemáticos como Geogebra que permiten abordar diferentes tópicos de la asignatura, las aplicaciones para leer y producir textos literarios, GoogleEarth para trabajar en historia y geografía,

La Web 2.0 ofrece sin numero de herramientas que los docentes pueden incorporar para gestionar la clase o para generar materiales de apoyo: facebook a través del cual se pueden acompañar un curso a través de grupos o páginas; Edoome plataforma para gestionar el apoyo virtual de un curso presencial; twitter que permite generar listas y hashtag para recoger opiniones de las actividades y contenidos del curso y la clase misma; Prezi para realiza presentaciones mutimediales dinámicas, disponibles en la web y los estudiantes las pueden realizar en forma individual o colaboramente; symbaloo que nos permite gestionar y compartir favoritos; dipity para generar líneas de tiempo; elgg que permite generar y administrar una red social, google drive construcción de documentos, presentación, hoja de cálculo y formularios en forma colaborativa.

El informe Horizon Iberoamérica muestra las tecnologías que deberían estar usándose en educación a uno, tres y cinco años en Iberoamérica (Horizonte, 2012), entre los cuales podemos nombrar contenido en la nube, aplicaciones móviles, cursos abiertos online, tablets, videojuegos, entornos personales de aprendizaje, realidad aumentada entre otros,

Referencias

1. Salinas, J. Pérez, A, & De Benito, B. (2010) Metodologías centradas en el alumno para el aprendizaje en red
2. Bautista, Borges y Forés (2006) . Didáctica Universitaria en Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje.Duart, J,, Gil. M., Pujol, M & Castaño, J. (2008), La Universidad en la sociedad RED, usos de la internet en educación superior, Barcelona: Ariel
3. Kennedy, G., Judd, T. S., Churchward, A., Gray, K., & Krause, K.-L. (2009). First year stu- dents’ experiences with technology: Are they really digital natives? Australasian Journal of Educational Technology, 24(1), 108–122
4. Garcia; I, Gros,B; Escofet,A (2012). La influencia del género en la cultura digital del estudiantado universitario. Athenea Digital: revista de pensamiento e investigación social. Vol. 12, Nº. 3, 2012 , pàg. 95-114
5. Gulek, J. C. & Demirtas, H. (2005). Learning with technology: The impact of laptop use on student achievement. Journal of Technology, Learning, and Assessment, 3(2).
6. Hinostroza J. & Labbé C. (2011). Políticas y prácticas de informática educativa en. América Latina y El Caribe. CEPAL, División de Desarrollo Social. Serie políticas sociales N° 171. Extraído el 20 de agosto de 2013 desde www.eclac.cl/publicaciones/.../sps171-politicas-practicas-de-tic-may2011.pdf
7. Horizon.Iberoamerica (2012) Perspectivas tecnológicas. Educación Superior en Iberoamérica 2012-2017 http://elchr.uoc.edu/
8. Muir-Herzig, R.G. (2004) Technology and its impact in the classroom, Computers & Education, 42, 111–131
9. Oblinger, D. G., & J. L. Oblinger, (2005). Educating the Net Generation. Washington, D.C.: EDUCAUSE
10. Pedró, F. (2006). The new millennium learners: Challenging our Views on ICT and Learning. Extraído el 14 de agosto de 2013 desde http://www.oecd.org/edu/ceri/38358359.pdf
11. Salinas, J. (2004). Innovación docente y uso de las TIC en la enseñanza universitaria. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). [artículo en línea]. UOC. Vol. 1, nº 1. Fecha de consulta: 28/10/10]. http://www.uoc.edu/rusc/dt/esp/salinas1104.pdf
12. Silva Juan(2011). Diseño y moderación de Entornos Virtuales de Aprendizaje, Barcelona: Editorial UOC.
13. Sharples, Mike, et al. (2012), Innovating Pedagogy makers. Open University

TIC y Educación reflexiones a partir de la teoría y la experiencia

Este Jueves 4 de Septiembre realice la Conferencia TIC y Educación reflexión a partir de la teoría y la práctica, que dio inicio al III Simposio Internacional de Investigaciones de la Universidad del Quindío, un evento académico-investigativo que busca socializar los resultados de desarrollos en Ciencia, Tecnología e Innovación y promover la vinculación de docentes y estudiantes a la investigación. Este año el tema central del Simposio tratará sobre “LAS TIC EN LA EDUCACIÓN”.

Inauguraron el evento (de izquierda a derecha) el rector, la viverrectora de investigación y el vicerrector académico. Es un evento importante para la Universidad pues reúne a expertor internacionales que con sus conferencias nutren el trabajo investigativo que realiza la Universidad y que en este seminario presentan investigadores y estudiantes, estos últimos agrupados en la figura de semillero de investigación, una interesante figura para ir generando jóvenes investigadores.
El publico autoridades, investigadores y académicos y estudiantes de la Universidad de Quindío y otras universidades Colombianas. Les comparto la presentación, tengo que ser sincero y decir que no hubo muchas preguntas y las que se realizaron eran sencillas, si varios docentes se acercaron para intercambiar apreciaciones y contactos.

Les dejo la presentación que tiene bastantes referencias que dan soporte al trabajo que realizamos en el centro.